大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于埃尔戈麦斯的问题,于是小编就整理了2个相关介绍埃尔戈麦斯的解答,让我们一起看看吧。
FC游戏就是红白机游戏,红白机时代的游戏相信被很多玩家奉为经典,夜色也是从红白机时代过来的。FC游戏应该算是我电子游戏的启蒙了,小时候爸妈给夜色花了近百块买了一台小霸王学习机,本意是想让夜色好好学习天天向上,没想到却让夜色走向了游戏这个不归路。
说实话,FC系列游戏里有很多经典游戏,有的游戏现在拿出来玩都很有意思。夜色现在就来盘点一波夜色最喜爱的FC游戏。
魂斗罗
要说最喜爱的FC游戏,第一肯定是最经典的魂斗罗,上上下下左右左右BABA相信这个是所有魂斗罗爱好者一直忘不了的口诀,还有S弹、跳跃攻击等画面相信都是魂斗罗爱好者脑海中能浮现的画面,还有等灯登登然后是爆炸声的开始音乐。魂斗罗这款游戏有情节有关卡转换有boss,算是FC时代中一款非常有代入感的游戏了。每次夜色玩魂斗罗的时候,都觉得自己身临其境一样,不过由于夜色手残,所以一直用30条命在玩魂斗罗,通关的次数还寥寥可数。
不管现在游戏发展的如何好玩,魂斗罗一直是夜色心中最成功的游戏之一。从后续的水下魂斗罗、空中魂斗罗等就能看出魂斗罗这款游戏是多么成功。
坦克大战
一块13X13的小地图上通过砖块、铁皮、河流、草棚等不同材料的转换,一个坦克大战的地图就做好了,就可以在上面进行一场惊心动魄的坦克较量。FC时代的坦克大战虽说没有现在的坦克世界那种真实体验感,但是在FC的时代,坦克大战简单的玩法,以及不同的坦克、道具组合,而且还可以编辑地图满足了夜色当时对游戏的所有需求,相信现在还有很多同学能光玩坦克大战就玩一下午。
当然,这款游戏除了保护自己老家消灭所有敌人外,还可以攻击自己队友硬直,自己把老家打爆,因为这些操作夜色没少跟小伙伴搅基。
热血系列
热血系列也是当时红白机里非常好玩的游戏之一了,热血足球、热血物语、热血进行曲、热血格斗等都是夜色喜爱玩的游戏。我们可以在热血系列中体验各种活动,踢足球、格斗、柔道、400米以及带格斗的马拉松。。。而且画面也非常Q看起来很有意思,这种半沙盒的游戏也显得相对自由度高一些。
夜色还能依稀记得热血足球里的各种特技球,无影镖、星星球、小马球。热血格斗的各种组合技,抱摔等。
以上就是夜色印象中比较好玩且经典的红白机游戏了。各位同学还记得哪些经典游戏呢?评论出来吧。
如果说最怀念,那对于我来说肯定是火纹:索菲亚的复仇了。简直是不能用别的替代的!另外赤影战士,绿色兵团等也是音乐好听到爆,感觉现在其实很多游戏没有以前游戏那么用心了……
FC上面的游戏,我最喜欢的还是后来大了以后玩到的那些RPG游戏,我开始玩RPG游戏的时候是刚刚接触这种游戏类型,玩的也都是中文版的,简直是深深的沉迷其中,以下说说我最喜欢的几款RPG游戏吧。
吞食天地2
这款27年前的游戏至今依然是史上最好的三国题材RPG游戏,汉化版出现的时间好像是1996年吧,我一开始先玩的是一代,虽然没有二代那么完善,但也是特别好玩的了,可惜有二代在,一代永远是弟弟。一开始主角还是刘备,后面刘备称帝以后就脱离了队伍,其他各种武将多达几十种,里面有一种神一般的道具叫做郑玄的信,用来干什么不用我多说了吧?还好当年有杂志攻略,不然自己摸索着玩会错过很多东西的,各种隐藏的宝物也是,有时候自己会跑到各种墙角或者路边调查脚下,大多是一无所获吧。
重装机兵
这个游戏的汉化版也是1996年出来的,我是大概1998年才玩到,卡带花了100块还是100多,全新的哦,这是我的第一个RPG卡带,此时还不知道里面要放电池,这个游戏不是外星科技汉化的,难道是D商汉化?也不像,D商汉化的那个质量一看就能看出来,不要在意这些细节,这个游戏和传统日式RPG很不一样,角色的等级不那么重要了,战斗主要用的是战车,游戏的剧情,画面,音乐,系统,都非常的棒,不输那些一线RPG大作(我觉得这也是一线了),这个游戏给我留下了深刻的印象,以至于后来我都曾多次再去回味这个游戏,目前仍有再去玩一下的想法。
封神榜
早在我没有RPG卡带的时候,就从杂志上了解到了这个游戏,好像是1995年出的游戏,容量超大的,差不多是红白机的极限了,内容和流程也确实丰富,光攻略都写满了两三页A4纸,就是因为看了攻略所以一直很想玩,卡带我早去游戏机专柜看过了,有是有,买不起啊,隔一段时间我都会去看看这个卡带还在不在😂,可惜这个老板太狠了要价太高,后来我在别的地方买了RPG卡,玩过以后拿到他这里掏了10块钱换卡费终于带回家玩了,这个秘籍应该是电软上面介绍过的,有人用的是拆手柄大法,其实不用那么麻烦,这个游戏什么都挺好,就是难度太高了点。
其他我爱玩的游戏
勇者斗恶龙,最终幻想,这都不用说,魔神英雄传,这个也好玩就是太短了,三国英杰传,国产的移植电脑的战棋游戏,画面不咋滴游戏性还不错,光明与黑暗,这是我玩过最垃圾的游戏,上午换卡下午又去换了,这个RPG卡带我就一直换的智力卡游戏玩,换别的会亏的,只换卡费我估计我都花了一两百下不来。
对于我这个80后,FC游戏机是真正的我们年代的游戏机,用尽方法骗爸妈买,要不就是考个100分,要不就每天存下零用钱自己买,但是就算得到游戏机想玩都不容易,在家要偷偷摸摸地玩。最让我怀念的fc游戏有好几个,相信都是很经典的。
最多游戏系列《热血足球》
一款经典的FC机游戏,六人足球精英组成日本热血队,前往挑战世界各地的冠军球队。游戏很简单,现在有的足球规则它都有,但是不同的是可以打人,没错这就是热血足球不同的地方。游戏还可以双人对打,跟你的小玩伴可以玩一天啦!热血系列特别多,唯独特别爱《热血足球》。
玩到手心出汗《高桥名人之冒险岛》
小时候一直认为冒险岛是个高桥地方的名人。。 游戏是动作冒险类,一款2D横向卷轴游戏,最经验的叫《冒险岛》初代,反正都差不多,游戏有个很奇怪的体验,在你跑步的时候突然停下会感觉会滑行一下,所以一不小就会掉下悬崖,真的会玩到手心出汗,超紧张。
又爱又恨《洛克人》
怎么说又爱又恨?因为当时年轻玩游戏没什么技术,都是乱冲乱撞。而洛克人也是一款2D横向卷轴游戏但是一条卷轴都没记录点,死了要重新在入口开始,越玩越激动, 经过这么多年的发展,《洛克人》已成为一个时代的传奇。
小时候玩FC游戏都很认真,但是只能在回忆中。
毫无疑问肯定詹姆斯。詹姆斯之前哪有那么多人讨论抱团。而且也没有人因为抱团引起被黑。只有詹姆斯。影响了整个联盟的风气。库里引领联盟打法,奥尼尔砍鲨战术,科比激励无数年轻人,乔丹让nba走向世界等等。詹姆斯引领这几年联盟的风气,组队模式。
从开创性的角度来说,绿军三巨头的伤害最大。
凯尔特人当时签下加内特和雷 ·阿伦与皮尔斯组成三巨头可谓是创造了联盟的先河,在此之前,鲜有球队能 够为短时的竞争力,签下三位基石型球员冲击总冠军。这种开创性的签约导致 了日后热火三巨头、勇士四巨头、雷霆三巨头的诞生。
但是,如果从实力的角度来说,热火三巨头的组成更加具有毁灭性。
当凯尔特人三巨头形成抱团的时候,加内特、雷·阿伦和皮尔斯都已经年过三 旬,他们三人都已经失去了年轻时候的主宰能力,在生涯末期,都没有独自带 队冲击奥布莱恩杯的资本。在来到凯尔特人之前,加内特场均得到22.4分和 12.8个篮板,雷阿伦贡献26.4分和4.1次助攻,而加盟热火前,波什场均可以拿 下24+10的数据,詹姆斯和韦德更是堪称当时联盟中的第一的得分后卫和小前锋,统治力不 必多说。
此外,从交易的角度来说,为了得到加内特与雷阿伦,凯尔特人送出了场均能 够稳定贡献20+10的埃尔·杰弗森、莱恩·戈麦斯、拉特利芙、杰拉德·格林、 特尔费尔和两个有条件的2009年选秀权以及部分现金。而热火方面,却仅仅用 先签后换的方式为老东家提供了一些选秀权,从而得到有利于詹姆斯和热火的 最大薪金涨幅(底起薪有利于热火签人,最后一年高年薪,有利于詹姆斯下一 份合同续约)。
所以可以说,波什与詹姆斯基本上相当于自由球员直接加盟热火,不同于凯尔 特人的重塑体系,这种提升对于热火来说可以说是质的飞跃。
伤害就不说了,要延展的东西太多,比如我说热火三巨头的伤害大,就有人会告诉我,他们是受了凯尔特人三巨头的启发,那还是凯尔特人伤害大了,这种臆测没意思。
单说平衡性。
凯尔特人那年,常规赛66胜,联盟仅次一家60+胜场,一路夺冠。
热火那年,常规赛58胜,东部不如公牛,西部不如马刺,湖人也只差热火1个胜场。
夺冠的是小牛。
即便后来4进总决赛,热火也只有一年常规赛第一,13年总决赛和马刺打成什么样大家也都看在眼里。
所以,三巨头是很好很强大,但永远不要低估这个联盟其他球队的战斗力,和联盟本身自我调节能力,能统治一个时代的只有一支球队和一个人,6、70年代的凯尔特人,和90年代的乔丹。
这种情况在NBA七十年历史上不是常态,一个单季450名球员来来往往的联盟,永远没那么容易被15个人主宰。
以前觉得热火伤害大一些,现在觉得没什么伤不伤害的,巨星抱团有其历史必然性,詹姆斯不过是第一个吃螃蟹的人罢了。
关于巨星抱团的问题前后陆陆续续回答过
【如果08年凯尔特人没组三巨头,现在联盟会不会更均衡点?】
【就今年骑士的情况看,杜兰特加盟,韦德罗斯加盟,哪一个加盟更贴合抱团?】
【平心而论,如果詹姆斯不巅峰期报团组3巨头2次,职业生涯会有总冠军吗?】
等问题,绿三巨头对联盟的伤害其实就只是促成了詹姆斯组热火三巨头,而热火三巨头之后却是迎来了球星抱团的井喷期。
这个故事和另一个故事很像:肖恩坎普高中生球员在其巅峰期促成了加内特成为了划时代的高中生球员进而促成了詹姆斯霍华德等高中生球员成为状元达到高中生球员进NBA的井喷期;卡尔马龙一生无冠最终在04年组湖人四巨头击败巅峰加内特却又无力在活塞五虎手上夺得冠军,致使加内特产生抱团想法但又很含蓄矜持的选择了在巅峰末期再去抱团两度击败巅峰詹姆斯先后获得一冠一亚,进而促成詹姆斯吸取教训巅峰就开始抱团然后达到球星巅峰抱团井喷期。
发现没有,人是会成长的,人是会尽量去避免历史悲剧的重演的:在加内特雷阿伦看来,如果07-08不抱团,一生无冠几乎是板上钉钉;而在詹姆斯看来,如果10-11不抱团,詹姆斯要想夺冠,直至绿军三巨头彻底老去他都没有希望,而如果从上帝视角看更是,大概率上要等到12-13赛季才有望再次冲出东部,然而无非是成就马刺的两连冠,然后就是无休止的看着勇士创立王朝,很可能又是一生无冠。
如果詹姆斯不抱团,杜兰特也会抱;如果杜兰特也不抱团,那么秉着凯尔特人当时巅峰末年抱团普遍被认可的情况联盟发展多年之后,终究会有如洛瑞德罗赞这一档的球星开始尝试在巅峰抱团,如果获得成功并因此挡了类似杜兰特詹姆斯这一档的球星的路,那巨星抱团也就会顺势出现了。
所以球星抱团是必然的,只是曾经是二流球星抱在一起打一流球星,后来是一流球星抱在一起打超级巨星,而杜兰特开始了超级巨星抱在一起打另一个超级巨星的时代罢了,这些人是跨时代的人,他们看到了历史必然性,然后先历史一步走出了睿智的一步。
到此,以上就是小编对于埃尔戈麦斯的问题就介绍到这了,希望介绍关于埃尔戈麦斯的2点解答对大家有用。
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